Sprint

Ramy czasowe o stałej długości (zwykle 1–4 tygodnie), w których zespół zobowiązuje się do wykonania i wysyła określony fragment pracy.

Co to jest sprint?

A sprint to przedział czasowy o ustalonym czasie (zwykle od jednego do czterech tygodni), w którym zespół zobowiązuje się do wykonania określonego fragmentu pracy i dostarczenia go na koniec. To bicie serca scruma i najbardziej zwinnych smaków.

Cztery momenty sprintu

  1. Planowanie sprintu: zespół wybiera pracę i ustala cel. Zobacz nasze przewodnik planowania sprintu.
  2. Sprint: zespół dostarcza rezultaty. Codzienne stand-upy pomagają utrzymać wspólny kierunek.
  3. Przegląd sprintu: demonstracja tego, co zostało wysłane do interesariuszy.
  4. Retrospektywa: sprawdź proces i zdecyduj, co zmienić. Skorzystaj z naszego bezpłatnego selektor formatu retro.

Jak długi powinien być sprint?

  • 1 tydzień: dla zespołów szybko przekazujących informację zwrotną lub produktów na wczesnym etapie.
  • 2 tygodnie: najczęstszy wybór. Wystarczająco długie, aby wysłać coś znaczącego, wystarczająco krótkie, aby zachować odpowiedzialność.
  • 3-4 tygodnie: tylko dla zespołów o bardzo długim cyklu pracy. Ryzyko: zbyt wiele może się zmienić w ciągu miesiąca.

Typowe błędy sprintu

  • Zmienna długość: sprinty muszą mieć stałą długość, aby prędkość miała znaczenie.
  • Bez celu: sprint bez a cel sprintu to tylko zrzut zaległości.
  • Dodawanie pracy w połowie sprintu: zabija przewidywalność. Nowy zakres czeka na kolejny sprint.
  • Pomijam retro: bez tego zespół nigdy się nie poprawi.

Powiązane

Uruchamiaj sprinty bez otwartej karty słownika

SprintFlint konfiguruje działający sprint z rozsądnymi ustawieniami domyślnymi w 30 sekund: wbudowanymi prędkościami, spalaniem, wersjami retro i pojemnością. 50 bezpłatnych zadań miesięcznie.